娱乐的碎片化

2017-08-23

(作者:王研究员)


近来发现周围的百货店和商场里逐渐多出了不少亭子型或胶囊状的娱乐设施。特别常见的一类是只简单放置有两把椅子、2个麦克风,再加一个触屏的迷你卡拉OK亭,体积比电话亭大不了多少。某个工作日吃完午饭后,我跑去尝试了一下。一首歌的费用大致在5、6元左右,当然也可选择唱15分钟、30分钟、或者一小时,那样价格会更优惠。因为装有打分系统,用微信账号登录的话,唱完以后还可以直接将代表自己唱功的得分和录音分享到朋友圈。再加上支持移动支付,从头到尾都是自助服务。唱完歌,走到自动扶梯的转角时,忽然发现那个角落里还放了几个胶囊形状的VR体验椅,看上去挺好玩的。但因为有人在玩,就决定还是算了,留着下次再玩吧。

说到娱乐(平时去哪里玩),也许大多数人都会和我一样,首先想到的是去主题公园或卡拉OK店,一玩就是几小时或一整天的情景吧。像上面所说的,去购物或吃饭时顺便在商场里设置的胶囊式VR座椅上体验一把,或是去迷你卡拉OK亭里唱上几曲,似乎和我们以前所说的“娱乐”概念已经有所不同,应该算是一种新的娱乐方式了吧。我不禁联想到几年前,当智能手机等移动终端开始普及,人们的信息接触变得更随机,变得可以随时随地获取信息时,这一变化被称作“信息接触的碎片化”,一时间成为话题。同样,现在的人们可以想玩就玩,也因为这些商场里增设的小亭子、胶囊型设施的缘故,娱乐变得触手可及,随时随处都可以享受了——娱乐的碎片化也开始步入人们的生活。

将来,或许我们还可以看到Cosplay亭、VR照片摄影棚,或是能体验和明星同台演出的VR卡拉OK亭、能享受香薰疗法的午睡胶囊等搭载了新科技的各种小型体验室。享受碎片化的娱乐、休闲的生活方式,可能也将更进一步渗透到人们的生活中去。


(2017年8月)